보드게임 시장분석

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보드게임 시장분석


독일, 일본을 중심으로 바라본 보드게임 시장분석

의기투합하여 출판한 시화집. 시와 그림, 그림과 시의 아름답고 황홀한 동행을 느낄 수 있을 것이다. 시인의 시를 보고 화가가 그림을 그리고 그 그림을 보고 시인이 다시 시를 살짝 덧대어 멋진 동행을 했다. 47편의 시와 그림을 만나면 누군가 동행을 하고 있다는 느낌을 받을 것이다.


 
청소년들에게 있어서 게임은 하나의 ‘문화’로 자리매김하고 있다. 휴식과 놀이를 목적으로 게임을 즐기려는 경향은 점점 늘어날 것으로 보인다. 보드게임은 청소년 여가 활용의 좋은 매체가 될 것이며, 보드게임 활동을 통하여 청소년의 올바른 게임 문화 정착이 이루어질 것으로 기대한다.
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우리나라 국민들의 보드게임에 대한 관심이 점점 높아지고 있다. 수입 보드게임을 한국어로 번역하거나 그대로 출시되는 제품 수도 늘어나면서 2018년에 정식 출시된 보드게임의 수는 10년 전에 비해 5배 이상 늘었다.
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독일의 보드게임, 카드놀이, 퍼즐 제품의 매출은 2019년 기준 5억 9천만 유로로 약 8천억 원 정도이며, 매출은 2012년 이후 꾸준히 증가하고 있다. 독일 어린이의 약 80%가 퍼즐, 카드놀이, 보드게임 놀이 도구를 소유하고 있으며, 3,300만 명의 보드게임 이용자 중 560 만 명이 정기적으로 게임을 할 정도로 큰 규모의 시장을 형성하고 있다.
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보드게임은 게임 방법이나 규칙을 정하는 과정에서 인지 발달에 큰 도움을 주며, 보드게임의 이용은 스트레스 해소, 자신감과 집중력을 향상시키는 등 정신적 건강에 긍정적 영향을 미친다.
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일본 내 교육 콘텐츠 구매열과 육아시간에의 투자가 높아지고 있으며 코로나19에 따른 실내 활동으로 보드게임의 수요가 증가함으로써 보드게임 시장의 점진적 성장세가 예상된다. 정경자창의키즈스쿨의 아동교육 관련 전문성과 학생 연구원을 통한 제품 검증을 강조 하여 관심을 이끌어내야 할 것이다. 손주 비즈니스 및 실버 헬스케어 등을 통한 노년층 자체의 보드게임 수요가 증가하고 있기 때문에 아동용 보드게임의 치매예방 보드 게임으로의 전용이 가능할 것이다. 따라서 보드게임의 치매 예방 관련 활동에 무게 중심을 두어도 좋을 것이다.
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